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# Reglamento especifico

### <mark style="color:yellow;">1. Obligación de Mantener el Rol</mark>

* Debes interpretar a tu personaje en todo momento.
* No realices referencias modernas ni acciones que afecten la ambientación medieval.
* Se permite el uso de tocadiscos únicamente para música vanilla.
* Para comunicarse fuera de rol, usa canales OOC.
* No utilices mensajes OOC para evitar consecuencias dentro del rol.

***

### <mark style="color:yellow;">2. Identidad y Trasfondo Acordes a la Ambientación</mark>

* El nombre del personaje debe adaptarse a la temática medieval.
* No se permiten nombres modernos, humorísticos o inapropiados.
* El trasfondo del personaje debe ser coherente y no exagerado.

***

### <mark style="color:yellow;">3. Restricción sobre Alteraciones Inapropiadas del Entorno (Grifeo)</mark>

* Queda prohibido destruir construcciones ajenas o colocar bloques que afecten la estética del mapa.
* No dejes árboles flotando ni estructuras fuera de contexto.
* Se permite limpiar zonas o abrir minas si tiene un propósito válido.
* En caso de duda, consulta al staff antes de actuar.

***

### <mark style="color:yellow;">4. Protección de Propiedades de Terceros</mark>

* No dañes ni destruyas casas, cofres, cultivos, decoraciones u otras estructuras de otros jugadores.
* Se prohíben daños tanto directos como indirectos.

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### <mark style="color:yellow;">5. Prohibición de Conductas Tóxicas</mark>

* No se permiten insultos, acoso, discriminación ni contenido inapropiado fuera del rol.
* Los conflictos deben mantenerse en el ámbito del rol sin afectar a las personas.

***

### <mark style="color:yellow;">6. Trato Respetuoso hacia el Equipo Staff</mark>

* Los miembros del staff deben ser respetados en todo momento.
* Para apelar sanciones, comunícate por privado de manera adecuada.

***

### <mark style="color:yellow;">7. Normativa sobre Combates y Muerte de Personajes</mark>

* Para matar a un personaje, el jugador debe dar su aprobación o debe autorizarlo el staff.
* En duelos a muerte, ambos jugadores aceptan el riesgo de perder a sus personajes.
* El ganador decide si ejecuta o perdona al derrotado.
* Si se concede el perdón, el derrotado dispone de **5 segundos** para realizar un ataque sorpresa.
* Pasado ese tiempo, perderá la oportunidad de atacar por la espalda.

***

### <mark style="color:yellow;">8. Lineamientos sobre Robos y Hurtos</mark>

* Todo robo debe ser aprobado previamente por el staff.
* Debe ser proporcional y justificado dentro del rol.
* La víctima puede reaccionar de forma coherente dentro del rol.
* El ladrón debe dejar al menos una pista que relacione el robo con su personaje.

***

### <mark style="color:yellow;">9. Uso Adecuado de los Canales de Chat</mark>

* Evita el spam, exceso de mayúsculas y mensajes que rompan la inmersión.
* Los mensajes fuera de rol deben marcarse como OOC.

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### <mark style="color:yellow;">10. Lineamientos para Construcciones Temáticas</mark>

* Las construcciones deben seguir un estilo medieval o medieval-fantástico.
* No se permiten estructuras modernas ni mecanismos complejos de redstone.
* Se autorizan únicamente mecanismos simples como puertas ocultas, pasadizos o dispensadores de flechas.

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### <mark style="color:yellow;">11. Coherencia en el Desarrollo Económico y Social</mark>

* El progreso del personaje debe ser lógico dentro del rol.
* Farmear está permitido, pero los avances significativos deben justificarse mediante rol (misiones, eventos, actividades, etc.).
* No se permite obtener recursos, propiedades o rangos sin explicación coherente.

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### <mark style="color:yellow;">12. Procedimiento de Reportes y Resolución de Conflictos</mark>

* Si un jugador incumple las normas, reúne pruebas y repórtalo al staff.
* Evita discusiones innecesarias o conductas tóxicas.

***

### <mark style="color:yellow;">13. Prohibición de Uso de Objetos Restringidos</mark>

* Está totalmente prohibido obtener o utilizar objetos bloqueados por la modalidad.

***

### <mark style="color:yellow;">14.- Granjas de experiencia</mark>

* **Quedan totalmente prohibidas las granjas de experiencia automáticas**, independientemente de su diseño, método o escala.
* Esto incluye, pero no se limita a: granjas AFK, granjas con redstone, spawners automatizados o cualquier sistema que genere experiencia sin interacción activa y constante del jugador.
* El staff se reserva el derecho de **eliminar la granja sin previo aviso** y aplicar sanciones según la gravedad del caso.

***

### <mark style="color:yellow;">15.- Inactividad y chunks reclamados</mark>

* En caso de **inactividad prolongada del jugador**, el servidor podrá **retirar los chunks reclamados**.
* Se considera inactividad cuando el jugador no ingresa al servidor durante un período de **15 días**.
* Esta medida se aplica para:
  * Evitar acumulación de terrenos abandonados.
  * Mantener el mapa activo y disponible para la comunidad.
* No se garantiza la recuperación de construcciones o ítems tras la liberación de los chunks.
