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# Organizaciones ilegales

## <mark style="color:blue;">MAFIA</mark>

En este servidor, las mafias representan organizaciones criminales que operan en la clandestinidad, buscando el dominio del mercado ilegal, el control territorial y la influencia sobre el sistema político y judicial. Solo podrán existir **4 mafias activas** en el servidor, lo que hará que la competencia por el poder y los recursos sea intensa y estratégica.

Para formar una mafia, los jugadores deberán cumplir con ciertos **requisitos**, como contar con un grupo organizado, mantener actividad en roles ilícitos y establecer una historia y motivación dentro del rol. A cambio, obtendrán acceso a **beneficios exclusivos**, como la capacidad de realizar secuestros, narcotráfico, sicariatos, manipulación de noticias, guerras de bandas y tráfico de armas a precios reducidos.

Las mafias también podrán desempeñar **roles dinámicos**, como infiltrarse en el gobierno o la policía, ejecutar atentados, establecer cárceles privadas, sobornar jueces y hasta manipular la narrativa mediática. Además, tendrán la posibilidad de **conquistar territorios de otras mafias**, forzando a las derrotadas a encontrar una nueva base de operaciones en un tiempo determinado.

Cada mafia deberá operar con astucia, estableciendo alianzas estratégicas o traicionando a sus competidores para mantener su supremacía en el bajo mundo del crimen organizado. ¡Solo los más astutos y poderosos lograrán consolidarse en la cúspide del crimen en el servidor!

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<summary><mark style="color:yellow;"><strong>REQUISITOS PARA CREAR UNA MAFIA EN ROLEPLAY</strong></mark></summary>

* Contar con un grupo de **5 a 10 miembros**.
* Tener un equipo organizado dedicado a **actividades ilícitas**.
* Mantener una **actividad constante en roles ilícitos**.
* No contar con **sanciones o baneos recientes**.
* Todos los miembros deben tener **doble verificación activada**.
* Disponer de una **base mafiosa operativa**.
* Contar con un **logotipo** (opcional).
* Elegir un **nombre para la mafia**.
* Tener un **líder único y activo en roles ilícitos**. Si este permanece inactivo por más de **3 días a la semana (mínimo 4 de 7 días de actividad)**, la mafia perderá su verificación. En caso de ausencia prolongada por motivos justificados (viajes, estudios, emergencias, etc.), el líder deberá notificarlo previamente mediante un ticket.
* Presentar una **historia de la mafia** en rol.
* Explicar la **motivación y objetivos** de la mafia en rol.
* No más del **20% de los miembros** pueden ocupar un mismo cargo público mientras realizan actividades ilícitas.

</details>

<details>

<summary><mark style="color:yellow;"><strong>BENEFICIOS DE CREAR UNA MAFIA</strong></mark></summary>

* **Robos con ventaja**: Se permite realizar asaltos con **hasta dos miembros adicionales** en comparación con la cantidad de policías en línea.
* **Uso de comandos especiales**: Acceso al comando **cachear** para registros rápidos.
* **Secuestro de cargos públicos**: Posibilidad de capturar y negociar con funcionarios del gobierno.
* **Realización de tiroteos**: Participación en enfrentamientos armados dentro del rol.
* **Dominio territorial**: Capacidad de controlar zonas específicas dentro de la ciudad.
* **Guerras entre facciones**: Enfrentamientos organizados contra **otras mafias o la policía**.
* **Narcotráfico y fabricación de drogas**: Producción y venta de sustancias ilícitas.
* **Torturas**: Métodos de presión y castigo en situaciones de rol.
* **Sicariato**: Ejecución de asesinatos por encargo.
* **Tráfico de armas**: Producción y venta de armamento a un **precio inferior al del mercado oficial**.
* **Falsas identidades y pasaportes**: Permite **evadir la ley** tras cometer delitos.
* **Explosivos personalizados**: Acceso a **bombas adhesivas, C4 y minas** para estrategias en guerras de bandas.
* **Uso de teléfonos no rastreables**: Comunicación segura para evitar intervención policial.
* **Rescate de prisioneros**: Posibilidad de organizar **operaciones para liberar rehenes o aliados** de la cárcel.
* **Información sobre fugas de prisión**: Acceso anticipado a **eventos de escape** para planificar estrategias.

</details>

<details>

<summary><mark style="color:yellow;">¿<strong>COMO CREAR UNA MAFIA?</strong></mark></summary>

## Solicitud de Creación de Mafia

Para solicitar la creación de una mafia, es necesario cumplir con los siguientes requisitos y proporcionar la información correspondiente:

### 1. Información General

* **Nombre de la Mafia:** (Indicar el nombre elegido)
* **Logotipo:** (Opcional, adjuntar imagen si se tiene)
* **Historia de la Mafia en Rol:** (Describir el origen, contexto y evolución de la mafia dentro del rol)
* **Motivación y Objetivos en el rol:** (Explicar la razón de su existencia y las metas que buscan alcanzar en el rol)

### 2. Organización y Estructura

* **Líder de la Mafia:** (Nombre del jugador que liderará la organización)
* **Miembros del Grupo:** (Debe incluir de 5 a 10 jugadores)
* **Roles y Responsabilidades en el rol:** (Breve descripción de los roles dentro de la mafia y sus funciones)
* **Base Mafiosa:** (Ubicación y descripción de la base operativa)

### 3. Requisitos de Seguridad y Cumplimiento

* **Actividad en Roles Ilícitos:** (Detalles de las actividades delictivas que llevará a cabo la mafia)
* **Constancia en el Rol:** (Compromiso de mantener actividad constante en roles ilícitos)
* **Doble Verificación Activada:** (Todos los miembros deben contar con esta medida de seguridad)
* **Historial de Sanciones:** (Ningún miembro debe tener sanciones o baneos recientes)
* **Regulación de Cargos Públicos:** (No más del 20% de los miembros pueden ocupar un mismo cargo público mientras realizan actividades ilícitas)

**Nota:** El incumplimiento de alguno de estos requisitos puede llevar al rechazo de la solicitud o a la pérdida de la verificación de la mafia.

</details>

{% hint style="success" %} <mark style="color:yellow;">Ideas de Roles para Mafias</mark>

* **Conquista de bases enemigas**: Posibilidad de **arrebatar territorios** a otras mafias. La mafia derrotada deberá buscar una nueva base en un tiempo determinado.
* **Atentados estratégicos**: Uso de explosivos en **vehículos, edificios o zonas clave** para sembrar el caos.
* **Tráfico y control del mercado de drogas**: Dominio de la producción y venta de sustancias ilícitas.
* **Guerras territoriales**: Enfrentamientos entre bandas por el control de zonas clave.
* **Producción de drogas**: Creación de **sustancias personalizadas** para su distribución.
* **Contrainteligencia criminal**: Rastreo de **informantes** o soborno a funcionarios públicos.
* **Red de espionaje**: Infiltración en **la policía, el gobierno o empresas** para obtener información privilegiada.
* **Zonas seguras o búnkeres**: Espacios inaccesibles para la policía donde se pueden organizar operaciones sin riesgo.
* **Venta de información**: Comercio de **datos clasificados** sobre otras mafias o la policía.
* **Cajas fuertes y escondites**: Lugares exclusivos para almacenar dinero, drogas o armas sin ser detectados.
* **Reclutamiento de mercenarios**: Contratar **sicarios, guardaespaldas o matones** para trabajos específicos.
* **Cárceles privadas**: Lugares donde se pueden **retener enemigos, torturar o exigir rescates**.
* **Traiciones y alianzas**: Posibilidad de formar **carteles** con otras mafias o traicionarlas con impacto en la jerarquía criminal.
* **Influencia política**: Control de **candidatos y elecciones** para colocar aliados en el gobierno.
* **Manipulación de medios**: Capacidad de **cambiar la narrativa de los crímenes** en los medios de comunicación.
* **Corrupción judicial**: Acceso a jueces corruptos para **reducir condenas o eliminar pruebas**.
* **Robos de alto nivel**: Planificación de **asaltos a bancos y camiones de valores** con diferentes niveles de dificultad.
* **Creación de falsos positivos**: Capacidad de **culpar a otras facciones** de delitos cometidos por la mafia.
* **Sobornos en prisión**: Posibilidad de **reducir condenas o recibir privilegios** dentro de la cárcel.
  {% endhint %}

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## <mark style="color:yellow;">CARTELES</mark>

Los **carteles** son alianzas temporales formadas entre **dos mafias** con un objetivo común, permitiendo una **unificación de poder** para enfrentar amenazas mayores o realizar acciones conjuntas. El único requisito para formar un cartel es **notificar al staff** sobre la unión de las mafias y sus intenciones. Esta alianza brindará beneficios como el **refuerzo de fuerzas**, la **coordinación de ataques** y una mayor influencia en el control de territorios. Sin embargo, los carteles son frágiles y pueden romperse en cualquier momento, lo que añade una capa de tensión y estrategia dentro del rol.
